home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Whiteline: delta / whiteline CD Series - delta.iso / vision / povray / scenes / level3 / ionic5 / turn.inc < prev   
Text File  |  1995-11-25  |  36KB  |  1,178 lines

  1. // Persistence of Vision Raytracer Version 2.0
  2. /*--------   IONIC CAPITAL TURN -------------------------------*/
  3.  
  4. #declare Turn_Inc_Temp = version
  5. #version 1.0
  6.  
  7.  
  8. #declare YourTexture =
  9.  
  10. texture {  marble1 ambient 0.4 diffuse 1.0 
  11.    scale <5 13 4>   }
  12. texture { marble4 diffuse 1.0 phong 0.6 phong_size 20 scale <5 7 3> rotate <0 0 50>  }
  13.  
  14. /*  ***** dot declaration *****  */
  15.  
  16. #declare Dot =
  17. quadric {
  18.    < 1.0  1.0  1.0>
  19.    < 0.0  0.0  0.0>
  20.    < 0.0  0.0  0.0>
  21.    -1.0
  22. }
  23.  
  24. /*  ***** cylindrical connector *****  */
  25.  
  26. #declare Connector_1 = 
  27. object {
  28.    quadric {
  29.       < 0.0  1.0  1.0>
  30.       < 0.0  0.0  0.0>
  31.       < 0.0  0.0  0.0>
  32.       -1.0
  33.    }      
  34.    clipped_by {
  35.       plane { < 1.0  0.0  0.0> 1.0  }
  36.       plane { <-1.0  0.0  0.0> 0.0  }
  37.    }      
  38. }
  39.  
  40. /*  ***** conical connector *****  */
  41.  
  42. #declare Connector_2 =
  43. quadric {
  44.    < 1.0 -1.0  1.0>
  45.    < 0.0  0.0  0.0>
  46.    < 0.0  0.0  0.0>
  47.    0.0
  48.    rotate < 0.0  0.0  90.0>
  49. }
  50.  
  51. #declare s1 =
  52. composite {
  53.    object {
  54.       quadric {
  55.          Dot
  56.          scale     < 1.200000  1.200000  1.200000>
  57.          translate < 4.000000  0.000000  0.000000>
  58.       }            
  59.       texture {
  60.          YourTexture
  61.       }            
  62.    }      
  63.    object {
  64.       quadric {
  65.          Connector_2
  66.       }            
  67.       clipped_by {
  68.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.199990  }
  69.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.194990 inverse  }
  70.       }            
  71.       translate <-1.199990  0.000000  0.000000>
  72.       scale     < 248.644324  1.000000  1.000000>
  73.       translate <-0.004826  0.000000  0.000000>
  74.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  75.       rotate    < 0.000000 -101.846098  0.000000>
  76.       translate < 4.000000  0.000000  0.000000>
  77.       texture {
  78.          YourTexture
  79.       }            
  80.    }      
  81.    object {
  82.       quadric {
  83.          Dot
  84.          scale     < 1.195000  1.195000  1.195000>
  85.          translate < 3.744785  0.000000  1.216754>
  86.       }            
  87.       texture {
  88.          YourTexture
  89.       }            
  90.    }      
  91.    object {
  92.       quadric {
  93.          Connector_2
  94.       }            
  95.       clipped_by {
  96.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.194990  }
  97.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.189990 inverse  }
  98.       }            
  99.       translate <-1.194990  0.000000  0.000000>
  100.       scale     < 244.738491  1.000000  1.000000>
  101.       translate <-0.004883  0.000000  0.000000>
  102.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  103.       rotate    < 0.000000 -119.891533  0.000000>
  104.       translate < 3.744785  0.000000  1.216754>
  105.       texture {
  106.          YourTexture
  107.       }            
  108.    }      
  109.    object {
  110.       quadric {
  111.          Dot
  112.          scale     < 1.190000  1.190000  1.190000>
  113.          translate < 3.134941  0.000000  2.277668>
  114.       }            
  115.       texture {
  116.          YourTexture
  117.       }            
  118.    }      
  119.    object {
  120.       quadric {
  121.          Connector_2
  122.       }            
  123.       clipped_by {
  124.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.189990  }
  125.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.184990 inverse  }
  126.       }            
  127.       translate <-1.189990  0.000000  0.000000>
  128.       scale     < 240.832580  1.000000  1.000000>
  129.       translate <-0.004941  0.000000  0.000000>
  130.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  131.       rotate    < 0.000000 -137.938517  0.000000>
  132.       translate < 3.134941  0.000000  2.277668>
  133.       texture {
  134.          YourTexture
  135.       }            
  136.    }      
  137.    object {
  138.       quadric {
  139.          Dot
  140.          scale     < 1.185000  1.185000  1.185000>
  141.          translate < 2.240931  0.000000  3.084377>
  142.       }            
  143.       texture {
  144.          YourTexture
  145.       }            
  146.    }      
  147.    object {
  148.       quadric {
  149.          Connector_2
  150.       }            
  151.       clipped_by {
  152.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.184989  }
  153.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.179989 inverse  }
  154.       }            
  155.       translate <-1.184989  0.000000  0.000000>
  156.       scale     < 236.926837  1.000000  1.000000>
  157.       translate <-0.005001  0.000000  0.000000>
  158.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  159.       rotate    < 0.000000 -155.986945  0.000000>
  160.       translate < 2.240931  0.000000  3.084377>
  161.       texture {
  162.          YourTexture
  163.       }            
  164.    }      
  165.    object {
  166.       quadric {
  167.          Dot
  168.          scale     < 1.180000  1.180000  1.180000>
  169.          translate < 1.158814  0.000000  3.566462>
  170.       }            
  171.       texture {
  172.          YourTexture
  173.       }            
  174.    }      
  175.    object {
  176.       quadric {
  177.          Connector_2
  178.       }            
  179.       clipped_by {
  180.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.179989  }
  181.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.174989 inverse  }
  182.       }            
  183.       translate <-1.179989  0.000000  0.000000>
  184.       scale     < 233.021465  1.000000  1.000000>
  185.       translate <-0.005064  0.000000  0.000000>
  186.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  187.       rotate    < 0.000000 -174.037084  0.000000>
  188.       translate < 1.158814  0.000000  3.566462>
  189.       texture {
  190.          YourTexture
  191.       }            
  192.    }      
  193.    object {
  194.       quadric {
  195.          Dot
  196.          scale     < 1.175000  1.175000  1.175000>
  197.          translate <-0.000000  0.000000  3.687500>
  198.       }            
  199.       texture {
  200.          YourTexture
  201.       }            
  202.    }      
  203.    object {
  204.       quadric {
  205.          Connector_2
  206.       }            
  207.       clipped_by {
  208.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.174989  }
  209.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.169989 inverse  }
  210.       }            
  211.       translate <-1.174989  0.000000  0.000000>
  212.       scale     < 229.116173  1.000000  1.000000>
  213.       translate <-0.005128  0.000000  0.000000>
  214.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  215.       rotate    < 0.000000  167.911115  0.000000>
  216.       translate <-0.000000  0.000000  3.687500>
  217.       texture {
  218.          YourTexture
  219.       }            
  220.    }      
  221.    object {
  222.       quadric {
  223.          Dot
  224.          scale     < 1.170000  1.170000  1.170000>
  225.          translate <-1.120187  0.000000  3.447580>
  226.       }            
  227.       texture {
  228.          YourTexture
  229.       }            
  230.    }      
  231.    object {
  232.       quadric {
  233.          Connector_2
  234.       }            
  235.       clipped_by {
  236.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.169988  }
  237.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.164989 inverse  }
  238.       }            
  239.       translate <-1.169988  0.000000  0.000000>
  240.       scale     < 225.210938  1.000000  1.000000>
  241.       translate <-0.005195  0.000000  0.000000>
  242.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  243.       rotate    < 0.000000  149.857475  0.000000>
  244.       translate <-1.120187  0.000000  3.447580>
  245.       texture {
  246.          YourTexture
  247.       }            
  248.    }      
  249.    object {
  250.       quadric {
  251.          Dot
  252.          scale     < 1.165000  1.165000  1.165000>
  253.          translate <-2.093985  0.000000  2.882123>
  254.       }            
  255.       texture {
  256.          YourTexture
  257.       }            
  258.    }      
  259.    object {
  260.       quadric {
  261.          Connector_2
  262.       }            
  263.       clipped_by {
  264.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.164988  }
  265.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.159988 inverse  }
  266.       }            
  267.       translate <-1.164988  0.000000  0.000000>
  268.       scale     < 221.306048  1.000000  1.000000>
  269.       translate <-0.005264  0.000000  0.000000>
  270.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  271.       rotate    < 0.000000  131.801954  0.000000>
  272.       translate <-2.093985  0.000000  2.882123>
  273.       texture {
  274.          YourTexture
  275.       }            
  276.    }      
  277.    object {
  278.       quadric {
  279.          Dot
  280.          scale     < 1.160000  1.160000  1.160000>
  281.          translate <-2.831559  0.000000  2.057248>
  282.       }            
  283.       texture {
  284.          YourTexture
  285.       }            
  286.    }      
  287.    object {
  288.       quadric {
  289.          Connector_2
  290.       }            
  291.       clipped_by {
  292.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.159988  }
  293.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.154988 inverse  }
  294.       }            
  295.       translate <-1.159988  0.000000  0.000000>
  296.       scale     < 217.401336  1.000000  1.000000>
  297.       translate <-0.005336  0.000000  0.000000>
  298.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  299.       rotate    < 0.000000  113.744531  0.000000>
  300.       translate <-2.831559  0.000000  2.057248>
  301.       texture {
  302.          YourTexture
  303.       }            
  304.    }      
  305.    object {
  306.       quadric {
  307.          Dot
  308.          scale     < 1.155000  1.155000  1.155000>
  309.          translate <-3.269257  0.000000  1.062246>
  310.       }            
  311.       texture {
  312.          YourTexture
  313.       }            
  314.    }      
  315.    object {
  316.       quadric {
  317.          Connector_2
  318.       }            
  319.       clipped_by {
  320.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.154987  }
  321.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.149987 inverse  }
  322.       }            
  323.       translate <-1.154987  0.000000  0.000000>
  324.       scale     < 213.496899  1.000000  1.000000>
  325.       translate <-0.005410  0.000000  0.000000>
  326.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  327.       rotate    < 0.000000  95.684872  0.000000>
  328.       translate <-3.269257  0.000000  1.062246>
  329.       texture {
  330.          YourTexture
  331.       }            
  332.    }      
  333.    object {
  334.       quadric {
  335.          Dot
  336.          scale     < 1.150000  1.150000  1.150000>
  337.          translate <-3.375000  0.000000 -0.000000>
  338.       }            
  339.       texture {
  340.          YourTexture
  341.       }            
  342.    }      
  343.    object {
  344.       quadric {
  345.          Connector_2
  346.       }            
  347.       clipped_by {
  348.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.149987  }
  349.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.144987 inverse  }
  350.       }            
  351.       translate <-1.149987  0.000000  0.000000>
  352.       scale     < 209.592676  1.000000  1.000000>
  353.       translate <-0.005487  0.000000  0.000000>
  354.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  355.       rotate    < 0.000000  77.623080  0.000000>
  356.       translate <-3.375000  0.000000 -0.000000>
  357.       texture {
  358.          YourTexture
  359.       }            
  360.    }      
  361.    object {
  362.       quadric {
  363.          Dot
  364.          scale     < 1.145000  1.145000  1.145000>
  365.          translate <-3.150375  0.000000 -1.023619>
  366.       }            
  367.       texture {
  368.          YourTexture
  369.       }            
  370.    }      
  371.    object {
  372.       quadric {
  373.          Connector_2
  374.       }            
  375.       clipped_by {
  376.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.144986  }
  377.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.139987 inverse  }
  378.       }            
  379.       translate <-1.144986  0.000000  0.000000>
  380.       scale     < 205.688666  1.000000  1.000000>
  381.       translate <-0.005567  0.000000  0.000000>
  382.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  383.       rotate    < 0.000000  59.558860  0.000000>
  384.       translate <-3.150375  0.000000 -1.023619>
  385.       texture {
  386.          YourTexture
  387.       }            
  388.    }      
  389.    object {
  390.       quadric {
  391.          Dot
  392.          scale     < 1.140000  1.140000  1.140000>
  393.          translate <-2.629305  0.000000 -1.910302>
  394.       }            
  395.       texture {
  396.          YourTexture
  397.       }            
  398.    }      
  399.    object {
  400.       quadric {
  401.          Connector_2
  402.       }            
  403.       clipped_by {
  404.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.139986  }
  405.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.134986 inverse  }
  406.       }            
  407.       translate <-1.139986  0.000000  0.000000>
  408.       scale     < 201.785032  1.000000  1.000000>
  409.       translate <-0.005650  0.000000  0.000000>
  410.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  411.       rotate    < 0.000000  41.492248  0.000000>
  412.       translate <-2.629305  0.000000 -1.910302>
  413.       texture {
  414.          YourTexture
  415.       }            
  416.    }      
  417.    object {
  418.       quadric {
  419.          Dot
  420.          scale     < 1.135000  1.135000  1.135000>
  421.          translate <-1.873565  0.000000 -2.578742>
  422.       }            
  423.       texture {
  424.          YourTexture
  425.       }            
  426.    }      
  427.    object {
  428.       quadric {
  429.          Connector_2
  430.       }            
  431.       clipped_by {
  432.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.134986  }
  433.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.129986 inverse  }
  434.       }            
  435.       translate <-1.134986  0.000000  0.000000>
  436.       scale     < 197.881435  1.000000  1.000000>
  437.       translate <-0.005736  0.000000  0.000000>
  438.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  439.       rotate    < 0.000000  23.422970  0.000000>
  440.       translate <-1.873565  0.000000 -2.578742>
  441.       texture {
  442.          YourTexture
  443.       }            
  444.    }      
  445.    object {
  446.       quadric {
  447.          Dot
  448.          scale     < 1.130000  1.130000  1.130000>
  449.          translate <-0.965678  0.000000 -2.972052>
  450.       }            
  451.       texture {
  452.          YourTexture
  453.       }            
  454.    }      
  455.    object {
  456.       quadric {
  457.          Connector_2
  458.       }            
  459.       clipped_by {
  460.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.129985  }
  461.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.124985 inverse  }
  462.       }            
  463.       translate <-1.129985  0.000000  0.000000>
  464.       scale     < 193.978333  1.000000  1.000000>
  465.       translate <-0.005825  0.000000  0.000000>
  466.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  467.       rotate    < 0.000000  5.350866  0.000000>
  468.       translate <-0.965678  0.000000 -2.972052>
  469.       texture {
  470.          YourTexture
  471.       }            
  472.    }      
  473.    object {
  474.       quadric {
  475.          Dot
  476.          scale     < 1.125000  1.125000  1.125000>
  477.          translate < 0.000000  0.000000 -3.062500>
  478.       }            
  479.       texture {
  480.          YourTexture
  481.       }            
  482.    }      
  483.    object {
  484.       quadric {
  485.          Connector_2
  486.       }            
  487.       clipped_by {
  488.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.124984  }
  489.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.119985 inverse  }
  490.       }            
  491.       translate <-1.124984  0.000000  0.000000>
  492.       scale     < 190.075522  1.000000  1.000000>
  493.       translate <-0.005919  0.000000  0.000000>
  494.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  495.       rotate    < 0.000000 -12.724115  0.000000>
  496.       translate < 0.000000  0.000000 -3.062500>
  497.       texture {
  498.          YourTexture
  499.       }            
  500.    }      
  501.    object {
  502.       quadric {
  503.          Dot
  504.          scale     < 1.120000  1.120000  1.120000>
  505.          translate < 0.927051  0.000000 -2.853170>
  506.       }            
  507.       texture {
  508.          YourTexture
  509.       }            
  510.    }      
  511.    object {
  512.       quadric {
  513.          Connector_2
  514.       }            
  515.       clipped_by {
  516.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.119984  }
  517.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.114984 inverse  }
  518.       }            
  519.       translate <-1.119984  0.000000  0.000000>
  520.       scale     < 186.173110  1.000000  1.000000>
  521.       translate <-0.006016  0.000000  0.000000>
  522.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  523.       rotate    < 0.000000 -30.802369  0.000000>
  524.       translate < 0.927051  0.000000 -2.853170>
  525.       texture {
  526.          YourTexture
  527.       }            
  528.    }      
  529.    object {
  530.       quadric {
  531.          Dot
  532.          scale     < 1.115000  1.115000  1.115000>
  533.          translate < 1.726619  0.000000 -2.376487>
  534.       }            
  535.       texture {
  536.          YourTexture
  537.       }            
  538.    }      
  539.    object {
  540.       quadric {
  541.          Connector_2
  542.       }            
  543.       clipped_by {
  544.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.114983  }
  545.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.109983 inverse  }
  546.       }            
  547.       translate <-1.114983  0.000000  0.000000>
  548.       scale     < 182.270846  1.000000  1.000000>
  549.       translate <-0.006117  0.000000  0.000000>
  550.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  551.       rotate    < 0.000000 -48.883790  0.000000>
  552.       translate < 1.726619  0.000000 -2.376487>
  553.       texture {
  554.          YourTexture
  555.       }            
  556.    }      
  557.    object {
  558.       quadric {
  559.          Dot
  560.          scale     < 1.110000  1.110000  1.110000>
  561.          translate < 2.325924  0.000000 -1.689883>
  562.       }            
  563.       texture {
  564.          YourTexture
  565.       }            
  566.    }      
  567.    object {
  568.       quadric {
  569.          Connector_2
  570.       }            
  571.       clipped_by {
  572.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.109983  }
  573.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.104983 inverse  }
  574.       }            
  575.       translate <-1.109983  0.000000  0.000000>
  576.       scale     < 178.369266  1.000000  1.000000>
  577.       translate <-0.006223  0.000000  0.000000>
  578.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  579.       rotate    < 0.000000 -66.968981  0.000000>
  580.       translate < 2.325924  0.000000 -1.689883>
  581.       texture {
  582.          YourTexture
  583.       }            
  584.    }      
  585.    object {
  586.       quadric {
  587.          Dot
  588.          scale     < 1.105000  1.105000  1.105000>
  589.          translate < 2.674846  0.000000 -0.869110>
  590.       }            
  591.       texture {
  592.          YourTexture
  593.       }            
  594.    }      
  595.    object {
  596.       quadric {
  597.          Connector_2
  598.       }            
  599.       clipped_by {
  600.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.104982  }
  601.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.099982 inverse  }
  602.       }            
  603.       translate <-1.104982  0.000000  0.000000>
  604.       scale     < 174.467798  1.000000  1.000000>
  605.       translate <-0.006333  0.000000  0.000000>
  606.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  607.       rotate    < 0.000000 -85.057792  0.000000>
  608.       translate < 2.674846  0.000000 -0.869110>
  609.       texture {
  610.          YourTexture
  611.       }            
  612.    }      
  613.    object {
  614.       quadric {
  615.          Dot
  616.          scale     < 1.100000  1.100000  1.100000>
  617.          translate < 2.750000  0.000000  0.000000>
  618.       }            
  619.       texture {
  620.          YourTexture
  621.       }            
  622.    }      
  623.    object {
  624.       quadric {
  625.          Connector_2
  626.       }            
  627.       clipped_by {
  628.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.099981  }
  629.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.094981 inverse  }
  630.       }            
  631.       translate <-1.099981  0.000000  0.000000>
  632.       scale     < 170.566935  1.000000  1.000000>
  633.       translate <-0.006449  0.000000  0.000000>
  634.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  635.       rotate    < 0.000000 -103.150812  0.000000>
  636.       translate < 2.750000  0.000000  0.000000>
  637.       texture {
  638.          YourTexture
  639.       }            
  640.    }      
  641.    object {
  642.       quadric {
  643.          Dot
  644.          scale     < 1.095000  1.095000  1.095000>
  645.          translate < 2.555964  0.000000  0.830483>
  646.       }            
  647.       texture {
  648.          YourTexture
  649.       }            
  650.    }      
  651.    object {
  652.       quadric {
  653.          Connector_2
  654.       }            
  655.       clipped_by {
  656.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.094980  }
  657.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.089980 inverse  }
  658.       }            
  659.       translate <-1.094980  0.000000  0.000000>
  660.       scale     < 166.666419  1.000000  1.000000>
  661.       translate <-0.006570  0.000000  0.000000>
  662.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  663.       rotate    < 0.000000 -121.248055  0.000000>
  664.       translate < 2.555964  0.000000  0.830483>
  665.       texture {
  666.          YourTexture
  667.       }            
  668.    }      
  669.    object {
  670.       quadric {
  671.          Dot
  672.          scale     < 1.090000  1.090000  1.090000>
  673.          translate < 2.123670  0.000000  1.542936>
  674.       }            
  675.       texture {
  676.          YourTexture
  677.       }            
  678.    }      
  679.    object {
  680.       quadric {
  681.          Connector_2
  682.       }            
  683.       clipped_by {
  684.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.089979  }
  685.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.084980 inverse  }
  686.       }            
  687.       translate <-1.089979  0.000000  0.000000>
  688.       scale     < 162.766634  1.000000  1.000000>
  689.       translate <-0.006697  0.000000  0.000000>
  690.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  691.       rotate    < 0.000000 -139.350064  0.000000>
  692.       translate < 2.123670  0.000000  1.542936>
  693.       texture {
  694.          YourTexture
  695.       }            
  696.    }      
  697.    object {
  698.       quadric {
  699.          Dot
  700.          scale     < 1.085000  1.085000  1.085000>
  701.          translate < 1.506200  0.000000  2.073106>
  702.       }            
  703.       texture {
  704.          YourTexture
  705.       }            
  706.    }      
  707.    object {
  708.       quadric {
  709.          Connector_2
  710.       }            
  711.       clipped_by {
  712.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.084979  }
  713.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.079979 inverse  }
  714.       }            
  715.       translate <-1.084979  0.000000  0.000000>
  716.       scale     < 158.867319  1.000000  1.000000>
  717.       translate <-0.006829  0.000000  0.000000>
  718.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  719.       rotate    < 0.000000 -157.457091  0.000000>
  720.       translate < 1.506200  0.000000  2.073106>
  721.       texture {
  722.          YourTexture
  723.       }            
  724.    }      
  725.    object {
  726.       quadric {
  727.          Dot
  728.          scale     < 1.080000  1.080000  1.080000>
  729.          translate < 0.772542  0.000000  2.377641>
  730.       }            
  731.       texture {
  732.          YourTexture
  733.       }            
  734.    }      
  735.    object {
  736.       quadric {
  737.          Connector_2
  738.       }            
  739.       clipped_by {
  740.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.079978  }
  741.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.074978 inverse  }
  742.       }            
  743.       translate <-1.079978  0.000000  0.000000>
  744.       scale     < 154.968286  1.000000  1.000000>
  745.       translate <-0.006969  0.000000  0.000000>
  746.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  747.       rotate    < 0.000000 -175.569394  0.000000>
  748.       translate < 0.772542  0.000000  2.377641>
  749.       texture {
  750.          YourTexture
  751.       }            
  752.    }      
  753.    object {
  754.       quadric {
  755.          Dot
  756.          scale     < 1.075000  1.075000  1.075000>
  757.          translate <-0.000000  0.000000  2.437500>
  758.       }            
  759.       texture {
  760.          YourTexture
  761.       }            
  762.    }      
  763.    object {
  764.       quadric {
  765.          Connector_2
  766.       }            
  767.       clipped_by {
  768.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.074976  }
  769.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.069977 inverse  }
  770.       }            
  771.       translate <-1.074976  0.000000  0.000000>
  772.       scale     < 151.070126  1.000000  1.000000>
  773.       translate <-0.007116  0.000000  0.000000>
  774.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  775.       rotate    < 0.000000  166.312395  0.000000>
  776.       translate <-0.000000  0.000000  2.437500>
  777.       texture {
  778.          YourTexture
  779.       }            
  780.    }      
  781.    object {
  782.       quadric {
  783.          Dot
  784.          scale     < 1.070000  1.070000  1.070000>
  785.          translate <-0.733915  0.000000  2.258759>
  786.       }            
  787.       texture {
  788.          YourTexture
  789.       }            
  790.    }      
  791.    object {
  792.       quadric {
  793.          Connector_2
  794.       }            
  795.       clipped_by {
  796.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.069975  }
  797.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.064975 inverse  }
  798.       }            
  799.       translate <-1.069975  0.000000  0.000000>
  800.       scale     < 147.172614  1.000000  1.000000>
  801.       translate <-0.007270  0.000000  0.000000>
  802.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  803.       rotate    < 0.000000  148.188022  0.000000>
  804.       translate <-0.733915  0.000000  2.258759>
  805.       texture {
  806.          YourTexture
  807.       }            
  808.    }      
  809.    object {
  810.       quadric {
  811.          Dot
  812.          scale     < 1.065000  1.065000  1.065000>
  813.          translate <-1.359253  0.000000  1.870852>
  814.       }            
  815.       texture {
  816.          YourTexture
  817.       }            
  818.    }      
  819.    object {
  820.       quadric {
  821.          Connector_2
  822.       }            
  823.       clipped_by {
  824.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.064974  }
  825.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.059974 inverse  }
  826.       }            
  827.       translate <-1.064974  0.000000  0.000000>
  828.       scale     < 143.275894  1.000000  1.000000>
  829.       translate <-0.007433  0.000000  0.000000>
  830.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  831.       rotate    < 0.000000  130.056813  0.000000>
  832.       translate <-1.359253  0.000000  1.870852>
  833.       texture {
  834.          YourTexture
  835.       }            
  836.    }      
  837.    object {
  838.       quadric {
  839.          Dot
  840.          scale     < 1.060000  1.060000  1.060000>
  841.          translate <-1.820288  0.000000  1.322517>
  842.       }            
  843.       texture {
  844.          YourTexture
  845.       }            
  846.    }      
  847.    object {
  848.       quadric {
  849.          Connector_2
  850.       }            
  851.       clipped_by {
  852.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.059973  }
  853.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.054973 inverse  }
  854.       }            
  855.       translate <-1.059973  0.000000  0.000000>
  856.       scale     < 139.379846  1.000000  1.000000>
  857.       translate <-0.007605  0.000000  0.000000>
  858.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  859.       rotate    < 0.000000  111.918291  0.000000>
  860.       translate <-1.820288  0.000000  1.322517>
  861.       texture {
  862.          YourTexture
  863.       }            
  864.    }      
  865.    object {
  866.       quadric {
  867.          Dot
  868.          scale     < 1.055000  1.055000  1.055000>
  869.          translate <-2.080436  0.000000  0.675975>
  870.       }            
  871.       texture {
  872.          YourTexture
  873.       }            
  874.    }      
  875.    object {
  876.       quadric {
  877.          Connector_2
  878.       }            
  879.       clipped_by {
  880.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.054971  }
  881.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.049971 inverse  }
  882.       }            
  883.       translate <-1.054971  0.000000  0.000000>
  884.       scale     < 135.484782  1.000000  1.000000>
  885.       translate <-0.007787  0.000000  0.000000>
  886.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  887.       rotate    < 0.000000  93.771796  0.000000>
  888.       translate <-2.080436  0.000000  0.675975>
  889.       texture {
  890.          YourTexture
  891.       }            
  892.    }      
  893.    object {
  894.       quadric {
  895.          Dot
  896.          scale     < 1.050000  1.050000  1.050000>
  897.          translate <-2.125000  0.000000 -0.000000>
  898.       }            
  899.       texture {
  900.          YourTexture
  901.       }            
  902.    }      
  903.    object {
  904.       quadric {
  905.          Connector_2
  906.       }            
  907.       clipped_by {
  908.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.049970  }
  909.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.044970 inverse  }
  910.       }            
  911.       translate <-1.049970  0.000000  0.000000>
  912.       scale     < 131.590588  1.000000  1.000000>
  913.       translate <-0.007979  0.000000  0.000000>
  914.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  915.       rotate    < 0.000000  75.616629  0.000000>
  916.       translate <-2.125000  0.000000 -0.000000>
  917.       texture {
  918.          YourTexture
  919.       }            
  920.    }      
  921.    object {
  922.       quadric {
  923.          Dot
  924.          scale     < 1.045000  1.045000  1.045000>
  925.          translate <-1.961554  0.000000 -0.637348>
  926.       }            
  927.       texture {
  928.          YourTexture
  929.       }            
  930.    }      
  931.    object {
  932.       quadric {
  933.          Connector_2
  934.       }            
  935.       clipped_by {
  936.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.044968  }
  937.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.039968 inverse  }
  938.       }            
  939.       translate <-1.044968  0.000000  0.000000>
  940.       scale     < 127.697296  1.000000  1.000000>
  941.       translate <-0.008183  0.000000  0.000000>
  942.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  943.       rotate    < 0.000000  57.452008  0.000000>
  944.       translate <-1.961554  0.000000 -0.637348>
  945.       texture {
  946.          YourTexture
  947.       }            
  948.    }      
  949.    object {
  950.       quadric {
  951.          Dot
  952.          scale     < 1.040000  1.040000  1.040000>
  953.          translate <-1.618034  0.000000 -1.175571>
  954.       }            
  955.       texture {
  956.          YourTexture
  957.       }            
  958.    }      
  959.    object {
  960.       quadric {
  961.          Connector_2
  962.       }            
  963.       clipped_by {
  964.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.039966  }
  965.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.034966 inverse  }
  966.       }            
  967.       translate <-1.039966  0.000000  0.000000>
  968.       scale     < 123.805083  1.000000  1.000000>
  969.       translate <-0.008400  0.000000  0.000000>
  970.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  971.       rotate    < 0.000000  39.276962  0.000000>
  972.       translate <-1.618034  0.000000 -1.175571>
  973.       texture {
  974.          YourTexture
  975.       }            
  976.    }      
  977.    object {
  978.       quadric {
  979.          Dot
  980.          scale     < 1.035000  1.035000  1.035000>
  981.          translate <-1.138834  0.000000 -1.567470>
  982.       }            
  983.       texture {
  984.          YourTexture
  985.       }            
  986.    }      
  987.    object {
  988.       quadric {
  989.          Connector_2
  990.       }            
  991.       clipped_by {
  992.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.034964  }
  993.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.029964 inverse  }
  994.       }            
  995.       translate <-1.034964  0.000000  0.000000>
  996.       scale     < 119.914366  1.000000  1.000000>
  997.       translate <-0.008631  0.000000  0.000000>
  998.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  999.       rotate    < 0.000000  21.090736  0.000000>
  1000.       translate <-1.138834  0.000000 -1.567470>
  1001.       texture {
  1002.          YourTexture
  1003.       }            
  1004.    }      
  1005.    object {
  1006.       quadric {
  1007.          Dot
  1008.          scale     < 1.030000  1.030000  1.030000>
  1009.          translate <-0.579407  0.000000 -1.783231>
  1010.       }            
  1011.       texture {
  1012.          YourTexture
  1013.       }            
  1014.    }      
  1015.    object {
  1016.       quadric {
  1017.          Connector_2
  1018.       }            
  1019.       clipped_by {
  1020.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.029962  }
  1021.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.024962 inverse  }
  1022.       }            
  1023.       translate <-1.029962  0.000000  0.000000>
  1024.       scale     < 116.024850  1.000000  1.000000>
  1025.       translate <-0.008877  0.000000  0.000000>
  1026.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1027.       rotate    < 0.000000  2.891863  0.000000>
  1028.       translate <-0.579407  0.000000 -1.783231>
  1029.       texture {
  1030.          YourTexture
  1031.       }            
  1032.    }      
  1033.    object {
  1034.       quadric {
  1035.          Dot
  1036.          scale     < 1.025000  1.025000  1.025000>
  1037.          translate < 0.000000  0.000000 -1.812500>
  1038.       }            
  1039.       texture {
  1040.          YourTexture
  1041.       }            
  1042.    }      
  1043.    object {
  1044.       quadric {
  1045.          Connector_2
  1046.       }            
  1047.       clipped_by {
  1048.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.024959  }
  1049.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.019959 inverse  }
  1050.       }            
  1051.       translate <-1.024959  0.000000  0.000000>
  1052.       scale     < 112.136832  1.000000  1.000000>
  1053.       translate <-0.009140  0.000000  0.000000>
  1054.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1055.       rotate    < 0.000000 -15.320731  0.000000>
  1056.       translate < 0.000000  0.000000 -1.812500>
  1057.       texture {
  1058.          YourTexture
  1059.       }            
  1060.    }      
  1061.    object {
  1062.       quadric {
  1063.          Dot
  1064.          scale     < 1.020000  1.020000  1.020000>
  1065.          translate < 0.540780  0.000000 -1.664349>
  1066.       }            
  1067.       texture {
  1068.          YourTexture
  1069.       }            
  1070.    }      
  1071.    object {
  1072.       quadric {
  1073.          Connector_2
  1074.       }            
  1075.       clipped_by {
  1076.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.019956  }
  1077.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.014957 inverse  }
  1078.       }            
  1079.       translate <-1.019956  0.000000  0.000000>
  1080.       scale     < 108.250447  1.000000  1.000000>
  1081.       translate <-0.009422  0.000000  0.000000>
  1082.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1083.       rotate    < 0.000000 -33.548648  0.000000>
  1084.       translate < 0.540780  0.000000 -1.664349>
  1085.       texture {
  1086.          YourTexture
  1087.       }            
  1088.    }      
  1089.    object {
  1090.       quadric {
  1091.          Dot
  1092.          scale     < 1.015000  1.015000  1.015000>
  1093.          translate < 0.991888  0.000000 -1.365216>
  1094.       }            
  1095.       texture {
  1096.          YourTexture
  1097.       }            
  1098.    }      
  1099.    object {
  1100.       quadric {
  1101.          Connector_2
  1102.       }            
  1103.       clipped_by {
  1104.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.014953  }
  1105.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.009954 inverse  }
  1106.       }            
  1107.       translate <-1.014953  0.000000  0.000000>
  1108.       scale     < 104.365808  1.000000  1.000000>
  1109.       translate <-0.009725  0.000000  0.000000>
  1110.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1111.       rotate    < 0.000000 -51.793472  0.000000>
  1112.       translate < 0.991888  0.000000 -1.365216>
  1113.       texture {
  1114.          YourTexture
  1115.       }            
  1116.    }      
  1117.    object {
  1118.       quadric {
  1119.          Dot
  1120.          scale     < 1.010000  1.010000  1.010000>
  1121.          translate < 1.314653  0.000000 -0.955151>
  1122.       }            
  1123.       texture {
  1124.          YourTexture
  1125.       }            
  1126.    }      
  1127.    object {
  1128.       quadric {
  1129.          Connector_2
  1130.       }            
  1131.       clipped_by {
  1132.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.009950  }
  1133.          plane {     < 1.000000  0.000000  0.000000>  1.004950 inverse  }
  1134.       }            
  1135.       translate <-1.009950  0.000000  0.000000>
  1136.       scale     < 100.483298  1.000000  1.000000>
  1137.       translate <-0.010051  0.000000  0.000000>
  1138.       rotate    < 0.000000  180.000000  0.000000>
  1139.       rotate    < 0.000000 -70.057277  0.000000>
  1140.       translate < 1.314653  0.000000 -0.955151>
  1141.       texture {
  1142.          YourTexture
  1143.       }            
  1144.    }      
  1145.    object {
  1146.       quadric {
  1147.          Dot
  1148.          scale     < 1.005000  1.005000  1.005000>
  1149.          translate < 1.486026  0.000000 -0.482839>
  1150.       }            
  1151.       texture {
  1152.          YourTexture
  1153.       }            
  1154.    }      
  1155.    bounded_by {
  1156.       quadric {
  1157.          Dot
  1158.          scale < 7.424758  7.424758  7.424758>
  1159.          translate < 0.337500  0.000000  0.337500>
  1160.       }            
  1161.    }      
  1162.    /*
  1163.    Fudge factor:  10.000000 percent 
  1164.    Maximum x coordinate:  5.200000
  1165.            y coordinate:  1.200000
  1166.            z coordinate:  4.862500
  1167.    Minimum x coordinate: -4.525000
  1168.            y coordinate: -1.200000
  1169.            z coordinate: -4.187500
  1170.    Center  x coordinate:  0.337500
  1171.            y coordinate:  0.000000
  1172.            z coordinate:  0.337500
  1173. */
  1174. }/* end_composite */
  1175.  
  1176.  
  1177. #version Turn_Inc_Temp
  1178.